第560章 混沌钟

幸存者已经可以不讲道理,不讲规矩,不讲规则了,但生灵不会在和你们讲道理,讲规矩,但会遵守规则,在遵守规则的情况下可以灭。

要是其他世界的话...啧啧。

它们需要讲道理,讲规矩,讲规则,这是占尽先机,也就是说打了别人,别人需要和你讲道理,你在不讲规矩的偷袭,人家也只能是防守,而不能反击,在防守的同时,它们亦要承受责罚,而这样的责罚相当于现世报,也就是说独立的家伙很难很难被耗死。

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什么是一味的防守,只要你没有攻击的意图,它们则不能阻止你离开,就算有攻击的意图,它们也仅限于防守,而不是对攻的硬拼,被动挨打不说,在防守的同时还要遭受规则的惩戒。

在讲道理,讲规矩,讲规则的情况下束手束脚,当幸存者想要离开时,不说阻拦不了,而是通常不会阻拦,阻拦相当于反击了,后果可是很严重的。

这是不能防守的包围,为了阻拦你,层层包围,一个个的引颈就戮,任由尔屠,这是单纯的包围,一旦防守都不做,试问谁会阻拦?没有。而这也是其他世界的反击了,单纯的消耗,屠不光便要耗死,这时生皆蝼蚁,随手可灭。

最强大的蝼蚁绝对在外围,额...不能说是最强大,蝼蚁就是蝼蚁,没什么区别,只不过它们原来很强大,躲在了最外围而已,而蝼蚁们究竟有多难捏死,这取决于世界的生灵强悍与否,这是以最底层的一个生灵来最为参照物,化为生命的本质,实现包围的场景,这时所有的家伙都和这个最底层的生灵一样弱小。

能屠光吗?可不要小看任何一座世界。

生灵化为生命,这是第一层包围,除非屠光所有生灵,不然走不出这个包围圈,而当屠光之后,世界可不是有生灵,更有生命,生命会聚拢,形成阻碍,这就不用屠光了,而是翻越多有阻碍,当然也可以屠,不过就是比较费力。

当越过了所有阻碍,之后一路平坦了,但世界之中是有生物的,这时的世界将化为一条直线,笔直且平坦的线,一直走,走到尽头,才能出世,这是最为省力的方式,而在世界的尽头有一扇关着的门,这扇门轻而易举的就能推开,或者说关上只是一个形式,或者说这也是最后的一个陷阱。

嗯...一个陷阱。

选题体,是朝外推开,还是朝内。

向外推开,什么都没有,世外有什么吗?没有!向外推开则是世界之外,已不在世了,外面兴许是深渊,兴许是宇宙,兴许是文明,兴许是迷失,但也兴许什么都没有,反正看到的是空的,至于踏进去后是不是空的,这就不一定了。

知晓文明存在,那世外便是文明,这是一个用来放逐的陷阱,若一无所有,则会在这个陷阱中暴毙,这样一座世界的所有存在都能挽回了,因你而空,亦因你而生,幸存者宣布嗝屁,当然极为特殊的幸存者,它是愿意嗝屁的。

朝外开,要么出世,要么离世,离世幸存己不在,出世生存不在世,而另一个结果则是朝内开。

朝内拉开是会退步的,而究竟退到怎样的程度则看世界的底蕴了,要是没有底蕴,这扇关上的门就是一个摆设,直接走过去就行,但通常都不会摆设,至少是可以朝外开的。

在关上门的情况上直接往外走,结果可想而知,干脆就是不存在了。

在没有底蕴的情况下,这扇门仅仅需要拉一下,但拉不开,白扯一下,不会朝外开了,直接可以离开,要是具备浅薄底蕴,这扇门则可以拉开,这就需要移一步,一扇门的距离罢了,简单的拉开然后在走出去,这就算是离开这座世界了,但底蕴这东西是有划分的。

浅薄深厚。

浅没说的,稍微移动一下。

薄的话,重走一遍坦途。

在深些,重越一遍栅栏。

在厚点,重屠一遍蝼蚁。

这几乎不可能完成,至少小小的幸运儿是没戏,能独自走到世界的尽头已是侥天之幸了,别以为独立有多了不起,更多更多的都倒在尽头之前,一座世界若全力以赴,几乎不可能幸免,若非负尽,必定夭折,若非亏空,难逃劫数。

真以为能把世生轻易的当蝼蚁捏?别想。见好就收。不过像这样祸祸很少就是了,通常是逐世,而不是严惩。

要是把这样的结果设为未来...说实在的好坏参半,魔物是孤立的结果,这样的未来在没有彻底实现之前,不存在从未来折返的情况,有进无出,这是堪称无尽且没有回报的投入。

至于放到现世...啧啧。不可能。孤立的物种是最不安定的因素,那一份先机足以让世生束手就擒,所以呗,基本没有在创世之初就把这样的物种放在现实的,完全吃不消这样一个得了先机的叛逆。

或者说这样的叛逆,在不讲道理,不讲规矩,不讲规则之下,它们会让世界朝混沌衍变,不过这似乎是混沌门的建立方式。

额...知道这种需要彻底实现才会展现的现象是什么了,这是混沌的果实,也是划分,若摘取了这样的果实,则是混沌,当把世生把混沌给消化了,则可以建立一扇混沌门,而这扇门通向混沌本身。

这颗果实可以衍变成混沌,也可以直接衍变成一扇混沌门,前者可以消化,但天长日久,后者则是关闭的门户,而这颗果实也刚好给搬来的混沌门一个缘由,一个立足的根基,这已经不用选什么了,这扇门早已关闭,但混沌仍旧是世界的一种划分。

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以一个果实形成一扇关闭的门户还是挺划算,真要是把这样的果实划分到混沌中,啧啧...那就是在海量的投入中开辟混沌了,有的投才投好不好,没得投,当然以捡漏为主。

嗯...可能有漏可以捡,譬如从混沌门中跑出来一个魔物。

虽说棘手,虽说麻烦,但总比米有要好,而这样的魔物相当于是直接孤立完成的东西,成品!但也正因为是成品,所以魔物具备先机,弱小还好,要是强大的魔物,根本吃不消,正常来说是弱小的,但混沌里面是没有任何规矩可言的,正常是弱小,跑出一个强大的魔物也并不奇怪。

这是从混沌里面跑出来的,而不是我们创造出来的,这是从混沌里面跑出来的家伙经历了混沌门的洗礼而转变成了魔物。

所以这门呀,还是堵严实一些好,不过从这扇门里面跑出来的家伙会弱化就是了,这是基于正常的结果,因正常的魔物虽说具备先机,但却是是弱小的,所以从混沌里面跑出来的家伙会弱化,但不一定会弱化多少。

还是堵严实一些,加固一些为好,那漏也不是那么好捡的,当然除了这种性质的转变,其实也是有漏可以捡的,有些家伙从混沌里面跑出来,其性质不一定会被这扇门给扭转。

这扇混沌门里面充满的是魔道因素,魔能转变神的性质吗?不能。

完整的魔尚且不能,更何况仅仅是以魔为基础延伸出的魔门了,世生基本不会被转变性质,魔、帝、皇...等等在我们看来都是世生,但低于这个级别则会扭转,比如普通的生灵,但别以为普通生灵就很弱。

世界要是虚幻的,一个从混沌里面跑出来的普通生灵兴许可以吊打世生,虽说性质转变了,但不一定会受到弱化,因它更为真实,所以呗,为了弱化,堵门加固这就是正常操作了。

至于怎么堵...这还不简单吗?在关闭的门户上写写画画的都算堵门,但要是堵严实了,那这门就成了真摆看的装饰品了,反正这玩意不确定的因素太多,需要监督观察。

至于说现在有没有必要堵...很遗憾,混沌门这玩意已经超出了我们的掌控范围了,兴许昨天建的门,今天被谁一脚给踹了也说不定,不过要是被踢爆也是好事,届时重演混沌,在开辟混沌会变的容易很多,但是开辟混沌,而不是建立混沌门。

可容易很多是容易很多,但不要小看混沌了,虽说投入会少很多,但对于小小的世界来说,差别真不大,同样是海量。

这回事到这里了,魔的确能折返,但却是以极为特殊的方式折返。

至于鬼...它们或许更为倾向混沌,在混沌中更加如鱼得水,而鬼的折返更为特殊,它们会把混沌门关闭,让混沌以另一种特殊的方式投影到世间,形成一种奇异的现象。

这是鬼的方式,形成现象级别的奇观,很多时候这样的奇观中看不中用,就是摆看的,想要触发什么,不仅需要契机,更需要契合,这样才能与混沌现象接洽,形成一个类似于混沌体的东西?嗯。既是载体,也是容器。

不过载体和容器是两回事,能承载混沌,不代表能充当容易,当与现象接洽,里面不止包含混沌,更有混浊。

承载混沌,容纳混浊,这里面存在优先级别的,混沌亦会混浊,若混浊的程度高,优先承载的便是混浊而不是混沌,那么在混沌之中混浊多,还是混沌多?以坏坏的结果考虑,当然是混浊。

承载混浊,视为不祥,额...不应该说承载而是融合了混浊,融纳了混沌。

当混浊的优先程度高,没有载体和容器这两回事,安全无忧,但本身不祥。

要是充当了混沌的载体,混浊的容器破裂了虽说很严重,但至少承载了混沌,至少把载体和容器划分出来了,算是有利有弊。