那么下面又是什么?成长的方式呗。
时空和智慧是通过怎样的方式成长的?或者说身体和灵魂是通过怎样的方式成长?
这要看你们选什么了。
宇宙、文明、世界,禁区、迷失...它们的成长方式都是不同的,而你们可以选的不多,只有三条,更何况,世界真的能无限大吗?更多的还是看往后。
这也是为什么要三思的原因。
作为初始路径,要是选的范围不够广泛,嘿嘿。
世界里面,兴许全是傻瓜,它们的智慧,本能,根基,都会难以成长,愚民,莫过于此。
世界的贫民多,但愚民也不少。
知道为什么吗?
没有思想。
这也是禁区和世界的不同,禁区具备思想,而世界没有,这样也造成了底层愚昧无知。
可能以思想作为成长的途径吗?但那样还是世界吗?
这是根本性质的问题。
思想、思考、思绪是三回事,若全以思为主,身体无用,当然拉,现在的这身体并非实质就是了,可效果是类似的,而有些东西吧,重叠了则是锁链。
这些东东说多了也是废话,用处不大,无非是得到更加清晰的答案而已,要是答案已经有了,嗯...没必要废话了。
其一:经历。
谁最为适合经历?
生命。
额...动物。
论一生经历之多,生灵只配给生命提鞋,它们的经历是最多的,所以经历更为适合生命的成长,但这并不是说生灵就得不到经历,它们一样可以得到。
在同在一思中。
只不过生灵的并不注重经历罢了。
这是划分。
其二:思绪。
这是世生的成长方式。
别看世界愚民多,但它们也是很变态的,因具备思绪。
比如一个问题想多了,想久了,思绪更重了,则想通了,世界的思绪则是以沉淀的方式贯通。
它并不像思想一样是经过散漫而融汇,也不像思考通过提问而精雕细琢,思绪这玩意可以说简单而又暴力,当思绪贯通时,一般是不容改变的,因它们想通的事都经过漫长的沉淀,这便是愚。
常说世生愚昧,因思绪很重。
愚昧有愚昧的优点,它可以一直在正确的道路上前进,哪怕它很慢,哪怕它不知变通,但至少它是正确的。
若世生皆愚昧,这一份正确即是绝对,这可是文明、禁区等做不到的,世界可以不犯任何错误,是的。任何。
如文明或者禁区和世界开战,别指望世界会犯任何错误,只有硬打,而己放要是犯错了,兴许就会被敲碎掉。
这是愚昧的好处,当然也有它的坏处,那就是慢,出奇的慢,想要提升速度,只有靠经历,经历是愚昧的弥补。
但怎么说?
愚昧是绝对正确,而加入了经历则会产生偏差。
因分的话,经历是属于生命体的,而生命体也因具备经历的原因,从而变得异常强大。
在世界,生灵正面硬刚强大的生命,除非是头铁。
弱小的生灵,强大的生命。
强大的生命虽说很危险,但可以躲避不是?可以驯养不是?只要掌握正确的方式,而正确的方式怎么来的?当然是通过愚昧得到的。
愚思...
它可是和思想一样神奇的东西。
比如你认为强大的生命具备某一个弱点,当愚昧到一定的程度,这个强大的生命是真会具备这个弱点。
你们说这合理吗?
是不是非常离谱?
没错。合理的世界可是非常离谱的。
比如让强大的生命具备一个致命的弱点是不是很不合理?是。
但假如有一天那受伤了,形成了一个致命弱点呢?这便合理了。
愚昧贯通,弱点生成。
存在即可合理,合理即是存在。
是不是很变态?哈哈。
同样的,思想也很变态的好吧,在世界异想天开可是很难的,因世生皆愚昧,你怎么会异想天开呢?那是人均脚踏实地,它们的进步很缓慢,但却一直在进步。
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至于思想则又是另一回事了。
想不到即是么有,而想到了也不一定会有,因有的不一定是你的,因思想这玩意它是汇聚而成的,若是不够多,不够大,则非常渺小。
如果说世界的生灵是弱小的,那么禁区的生灵则是渺小的。
这是成长方式的不同。
在世界,强大的生命因经历而造就,在禁区,强悍的生命因阅历而形成。
当然,这是只禁区,时代和禁区是两码事,这就像你们创造的世界和其他世界是不同的。
比如一些东西,在创造的过程中是可以强加给某一类事物身上的。
例如你们把经历加给生灵,那么生命体固然可以享受到经历以及思绪,但却是次,那么生灵与生命的地位不在是等同的。
一个是主,一个则是次,那么生命喜欢做次吗?不喜欢。生命喜欢做主,就像生灵喜欢做主一样。
那么在世界,生物需要的成长方式又是什么?
平衡?
世界是以平衡为主吗?当然不是。
若生物平衡的生长,有长处吗?没有长处。
以平衡为成长方式,意味着生物将要受到生命以及生灵的欺凌,或者说欺压,这样才能维持平衡不是,对吧。
比如说全面生长,某些方面比生命更加优秀,这是不是代表比生命更长?是。
那么生命和生灵会做什么?取长补短。
生物将一直遭受取长补短的过程,以维持平衡,而这样的平衡不是对于自身的平衡,自身少了某些残肢,对于生命和生灵而言平衡了,但对于自己呢?不平衡了。
自身不平衡了,则成长的过程变成了弥补,而弥补了又被谁打破了平衡,简直不能忍。
那么生物能在平衡模式下得到有效的成长吗?不能。而世界也将在平衡的基础上,陷入一片荒芜。
生命和生灵都长了,唯有生物在不停的弥补,迟早有一天会到跟不上的地步,万物凋零将成为必然,但平衡也有平衡的好处,这意味着生命和生灵都将得到更有利的成长。
毕竟...那啥?哦...取长补短不是。
不出意外的,就是在最初以万物为食,当世界陷入荒芜了,在来个互相残杀,以自身来滋养万物,完成平衡。
毕竟万物在后期,不能在给两生带来成长了,怎么办?加入血食呗。可加入了血食,却等同于自己吃自己,虽说不完全等于是,但却会造成伤害。
若生灵以生命养万物而食则是伤,而生灵以生灵养万物则是害,同理,对于生命也一样。
要是生灵与生灵互相残杀,则添死伤。
要么生命与生灵互争,则是掠夺。
互争很好理解,生命以生灵为食,生灵以生命为养。
不会以为生命会圈养万物吧,它们可不会。
届时呀,赢家估摸着只有一个。
生灵赢了,强大的生命将变得弱小。
生命赢了,愚昧的生灵将变得愚钝。
比如愚钝的生灵,充当生命的奴仆是不是很有意思?
这是创世没创好,万物衡少,而两生量多,因世界不是平的,它的平也不是这样来的。
其三:衡量。
这是万物的成长方式。
万物自生,要是谁搞了破坏,比如破坏了万物的某一部分元素,那么哪一部分是没有被破坏的?对吧。
这一部分则会玩命长,因为它不会被破坏。
衡量便是独树一帜。
我哪里受到了损伤,就长没有受到损伤的那部分,要是自身没有受到任何损伤,当然就是全面生长了。
至于受到了损伤的那部分,今后在看复原还是不复原。
当自身得以存活了,曾经的损伤可以恢复了不是。
要是长出来了,一而再,再而三的又被砍了,你们猜猜它还会长吗?估计就算是长了,也会加点带毒的因素,因这样才更利于生存不是。
万物对于环境的要求可是很低的。
两个字:宁静。
有没有时空有关系吗?没有。
我就杵在那,岁月静好。
当万物有了衡量这个因素,嗯...诡异的平衡形成了。