【那么创哪些一个部分?】
天谴以及天劫...
【行吧。世界确实需要这些玩意。】
【不过...先讲一个主角的故事吧。】
很多主角都是不合格的,这么说吧,没有外挂啥也不是。
一个啥也不是的主角偏偏能干死一个反派大BOSS,请问:反派大BOSS是不是很气?
明明境界奇高,实力极强,偏偏被主角一重又一重的手段活生生的给玩死。
能忍吗?
不能。
身为大BOSS,却被一个不入流的角色给玩死了,这谁能忍?对吧。
简直是死不瞑目。
这类啥也不是的家伙,通常扮演着天谴的角色,这也是算是对于反派的严惩。
一个原因:作恶多端。
在世界作恶是问题吗?不是。
但既然要作恶就要作的干净点,别老要谁来擦屁股,遭天谴完全是活该。
杀伐要果断,斩草要除根。
那套连招是怎么连来着?
嗯...
杀伐果断、毁尸灭迹,斩草除根、野火燎原。
既然作恶,那便得凶,狠凶狠凶。
杀伐果断,会遭天劫,但要是毁尸灭迹,则天劫不生。
简单来说:把一个谁的全家给杀了在锉骨扬灰。
虽说这叫毁尸灭迹,但别名果断。
果断点,就算这一家有什么亲戚,面对这么凶残的狠茬也怂好吧。
把人家挫骨扬灰了,与之关联的事物会残。
这样的残痕会让他们自不量力的找上反派,那时便是灭迹之时,继续挫骨扬灰就好。
毁尸给他们降降智,降智了之后自然更好处理了,这样的行为有什么天劫吗?
么有。
想要整死这样的反派,拿人命去堆,嗯...这样的反派依旧是会死的。
为什么会死?
世上最不缺的是一些多管闲事的家伙。
这些多管闲事的家伙就像草一样,拔除了一堆又生一堆,烦的很。
且有些多管闲事的家伙很强,这样的强很多时候不在于个体,而是在于整体,所以除根得用另一种方式。
牵连!
既然那么喜欢多管闲事,那么反派也可以绑架无辜不是?直接刚正面,但刚正面这个玩意得要机会。
比如一群家伙人多力量大,反派自然是打不过的,一旦陷入包围就是一个死字。
所以这样的刚正面得要别人来不及聚合的情况下刚正面。
在众目睽睽之下刚。
简单来说就是绑架一群人质,就问那群多管闲事的滚不滚。
不滚对吧。
咱们也不杀人质,只不过会把人质的给废掉,比如砍断手脚呀之类的,就留着人质一条命。
只要留着人质一条命,他们最恨的往往不是凶手,而是那群不滚蛋的家伙。
死亡要是未知的可怕吗?
不可怕。
至少对于普通人来说,他们并不了解死亡的恐怖性质,那么就以他们能明白的方式,比如废掉他们,而废掉他们便是除根的方式。
人多势众,占据大义,同仇敌忾?
笑话。
只要废掉足够多的家伙,那么这些家伙都会成为多管闲事的负担。
负担嘛,往往遭人嫌弃之类的,那么他们今后可是会有很大可能模仿反派哟,比如同样的一次性废掉更多的家伙,让他人深刻理解下什么叫累赘。
凶残的反派连天劫都没有,怎么会遭天谴?
多管闲事充当天谴?替天行道?可以!没问题。
那么看看这些个负担你们怎么处理好吧,他们可是天谴哟,对于多管闲事的天谴。
额...说天谴有些过分。
劫数好了。
一个又一个被反派废掉的都是劫数,而劫数可是很难消的,这需要什么?需要留着这个反派,要是把这个反派干掉了,那不好意思,劫数难逃。
反派还活着,那么一个又一个废物不至于沦为反派的爪牙,毕竟他们有一个仇恨的目标不是?尽管对于多管闲事的有些怨恨,但大目标还是反派。
要是反派死了,届时仇恨就会转嫁。
他们被废掉是谁造成的?
反派操刀的,但原因在哪?多管闲事的不滚蛋,导致他们被废,届时他们就会成为反派的爪牙,模仿反派的作为,以增加劫数,而天劫通常都是非常致命的。
任由劫数增加,那么多管闲事的有一个算一个,全都得死。
天劫至死。
不是谁都能死后而生的。
一个带点脑子的反派,一个人就能撬动天下的局势,这个前提是多管闲事的不带脑子,而带点脑子的吧...嘿嘿。
不由劫数增长,又要杀掉反派,那么就得把负担全部干掉。
劫数难逃又怎样,他们太小也太少,悄咪咪的干掉累赘是不是挺好?当然。
但在悄咪咪迟早也有一天是会被发现的,因反派是在众目睽睽之下把他们废掉的。
那一天...千夫所指,万众瞩目,背负骂名。
是不是挺香?
哈哈!
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自证清白?好呀。
为了维护自己的清白,自杀呀。
不要想着瞒天过海,改头换面,这样会让骂名更重,且没有谁会救你,因斩杀累赘是事实。
想要自证清白,只有自杀,直接逼死。
当然,不自杀也可以,毕竟只是小小骂名嘛,背负着骂名一直活下去好了,有本事一直不造反。
背负骂名的家伙到了造反的那一天,会比反派作的更狠更凶。
如果谁能看的更远,那么正派会不会清理门户?
哈哈。
要么自杀,要么造反,要么死在自己人手上。
三个大结果。
明明不该管,却偏偏要管对吧,行!没问题!遭天劫吧。
天劫不生的反派你们都敢杀,牛哔!
人家杀伐果断,毁尸灭迹,天劫不生,凭啥遭天谴?凭啥要横死?
当然,在世界天劫不生的反派,少有被杀的情况。
除非这反派真干死了不该干的家伙,才会被整死,但从理论上来讲,反派不可能干到不能干的家伙。
所以这是一个驳论,虽是一个驳论却是有概率发生,只不过很少就是了。
比如反派干死了一个家伙,正巧与这个家伙有关联的在这段时间突飞猛进了,那么驳论则会发生,因形成了一个错误选项,那么反派则会遭受这个家伙的追杀,从而东躲西藏,以此来化解这个错误选项。
当然对方也会因这场追杀而耽误一些东西,比如错过一些机缘之类的,毕竟一而再再而三的追杀是过错。
追杀一次没关系,毕竟这是在纠正错误,而反派也会跑,但第二次就是过的。
正常来说,毁了尸轮到灭迹了,结果来的不是脑残,且不可力敌,简直卧槽。
这样错误虽然少,但也时常发生,毕竟世界的牵连并不能涵盖全部,充其量是被动的影响产生了主动的行为。
比如一座大势力,不会动不动就牵连别人九族全家之类,人家还没产生主动的行为好吧,顶多...下套,等产生行为的那一刻,嘿嘿!瞬间斩尽杀绝。
为什么我们会向着反派,更是给反派代言?
因很多很多的反派死不瞑目。
明明异常强悍,甚至能至死而后生,却被一个不入流的新手小白凭借了种种手段给了结的。
委实生气。
凭什么要死在一个新手小白的手上?就凭死在我们手上的家伙都是弱鸡?
这狠公道,但公平吗?
嗯...不公平。
所以反派死不瞑目,更是生气。
公道并不公平,公道是有偏差值的,这份死不瞑目的生气即是多出来的,也是公道的体现。
有些气是可以消的,比如那些死在反派手上的无辜,而有些气是消不了的,比如死不瞑目的反派,一个又一个消不了气的鬼玩意,在世界叫气数。
在世界很多家伙都喜欢送行。
比如给本应遭天谴的反派送行,这会让他们死不瞑目的气消掉,消给送行的人脑门上,而送行也就是一番解释。
比如这个新手小白代表着什么。
比如这样的天谴又是怎样来的。
解解疑惑。
给亡魂解惑,这是最为容易,也是最为直接获得气数的方式,简单快捷,立即生效,但这样的沟通是单方面的。
作为生者怎么能看见亡魂?对吧。
所以很多时候,这样的行为都是空口说白话。
当说的多了,或许就能听到亡魂想问什么了。
当见证的死亡多了,或许就能看到亡魂了。
生与死的界限,将逐渐模糊。
等待死期将至,见证该死之死,这样的机会并不多。
其实天劫是最好过的,大不了...简单点,假死呗,如窝在一座墓穴中假死,天劫亦奈何不得,不过这座墓迟早要被掘,当墓被掘了,盗墓的还能毁尸灭迹?不可能的好吧。
额...还别说,弄出去当材料还是有可能的。
那么一旦尸体被盗墓的当材料卖给谁了,那么这就是属于交易部分了,其价值变的可以计算出来了。
补上自身这块材料的价值,往事已矣,不补上也没关系,反正不属于天劫的范畴的。
当这座墓掘开了,尸体又被弄出去了,嗯...重见天日。
虽是假死,但如同真死。
毕竟尸体从来没有自己走出去,而是被谁谁谁搬出去的,要是补上旧帐,得!那清干净了。
至死而后生很难,但假死脱身不难。
无非一个字:等。