炼金笔记已完成了初拟。
如炼金这样的玩意,其实很适合融入权柄,进行补充,但不是什么权柄都适合这么干就是了。
比如财富,那完全是不同的玩法。
比如模拟,同样不适合。
比如亡灵,虽然能用来炼金达到增强的效果,但同样不适合用炼金来填补权柄。
增幅倒是挺合适,毕竟炼金有正向提纯的一面,拆解同样合适,逆向分解适合拆解。
嗯...挺合适自己才是最重要的。
但是...
如炼金这样通过自残行为形成的隐藏职业,以文明的规格来讲,还真不一定能破限,可是...万物都在自残不是?
每前进一步则是损耗,每后退一步又是损耗,无非就是一个轻重的问题。
若以轻重来进行判定,那么炼金应归属于重残行列。
外轻内重,炼金是由外而引,自内而出,虽可循序渐进,但不太属于避重就轻的范畴。
而且大多自残的方式,皆出自世界。
在文明炼金不适合强大的家伙玩,但在世界越是强大,在底蕴的支撑下才更适合炼金焚练,就像炼个丹,锻个铁,没有足够的火炕,没有强大的体魄,根本玩不转。
若是炼金无法破限,那么这需要更多的弯弯绕,寻找材料,收集材料,最为浪费时间,如能破限,花费的转变成了就是生命。
不过帝一估计,应该是可以破限的,毕竟规矩和规则都是死的,都是用来打破的不是?只不过可能需要不小的代价。
破限之后估计会生出两种选择。
其一:用更昂贵的材料买卖生命。
其二:用昂贵的生命去买卖材料。
至于之前...估计也就是时间和精力,花费精力去寻找算计,以时间为价码成奔波命,节约金钱!
材料=金钱。
生命=时间。
经历=经验。
破限之后等于说是把时间、经验砍了,生命与材料两选一。
生命价更重?还是金钱价更高?
如果没有夜晚,那么后者无疑是更优的。
生命这东西生完一代又一代犹如稻草一般割了一茬又一茬,两个字廉价!不过同样是生命赋予了万物价值。
正确来说是生命赋予了生命价值,只不过一个是生的,一个是死的。
什么材料、什么金钱、什么山川水石,说到底全部都是由尸骸形成的。
是轻生重死,还是重生轻生,说多了还是依时势而变。
在一个不需要多少经验的时势之下,生命犹如草芥。
当无需为生存担忧时,轻生,其生不如死。
当需要一代又一代经验传递才能生存时,重生与死为敌。
死掉的东东竟敢出来跳舞蹦跶?当后继无人不成?
平定一切,清洗寰宇,剿灭所有跳梁小丑,让尘归尘,土归土。
生者在很多时候都是廉价的,不与死争,但死者要死出来搅合了,呵呵哒!不过这个死者可不是指亡灵,而是一些奇奇怪怪的玩意。
比如夜晚有谁在呼唤,但却根本没有谁在呼喊,但听到呼唤的家伙一回应结果暴毙了,那么这样的时代是时候清洗了。
名正言顺的替天行道。
当死者转生成功之日,即是清算之时。
届时死在这些死者手上的生者,可进行亡者转生,因它们本不该死,却因死者复苏而死,以亡生作挽回。
在清算日来临之时,死者的哀嚎可是非常动听的旋律。
一些负责剿灭的生者,或许还会因这样的哀嚎而心生怜悯,若是怜悯而选择了放过,那么和这些死者一样哀嚎好了,虽情有可原,但还是得受刑,顶多是加上一个刑期,以示惩戒。
在世界之中与死者为伍没有关系,但绝不允许与转生成功的死者为伍。
每一位转生成功的死者,都沾染了不少的生血。
我们生不如死,你死者还出来索命蹦跶?不能忍!
当然有一些死者是例外,毕竟有些生者是自愿送死的,当然这样转生的死者同样得干掉,只不过这样的死者容易转生,容易转生成亡灵!因生者自愿送它往生。
嗯...应得!
只不过清道夫不会告诉死者这样的秘密,毕竟有些死者擅长欺骗不是吗?是的。
若没有欺骗,干掉了,自行转生。
若欺骗了,恭喜你,成功的把自己给骗死了。
当然清道夫也并非对全部的死者都是赶尽杀绝。
通常替天行道的都有点逼数,懂得什么是天。
死者想复苏,想重生,这很正常不是吗?但是得按规矩来!世界的规矩。
想复苏可以,想转生同样可以,但不能涉命!
要是死者直接把人给整暴毙了,那就是涉命了,这样的死者通通可以杀,其中就包括自愿送死的那种。
有一个算一个,涉命的死者没一个能跑,杀干净为止。
但不涉命的死者则是例外。
比如这样的死者就是整你一下,但却没把你整死,这就不属于涉命了,而是涉运,这样的情况就是罪不至死了,就算是借刀杀人一样如此。
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这样的鬼玩意,是不在清洗范畴的,但可以算算。
不过...咳咳!
作为清道夫,一般是不讲道理的,谁和你算账?在见!一刀完事。
替天行道是一回事,而清道夫又是另一回事。
古古怪怪的不太多,替天行道当历练。
古古怪怪的太多,有点自知之明的鬼玩意,或者说那些不该死的最好抱成团,免得被全部切了。
如果真要是出现后继无人的情况,额...死者灭生,那就灭了,反正都后继无人了,但这样的情况一般极少出现。
在死者未成型之前,生者拿死者确实没多大办法,但要是死者成型了。
啧啧...这时候生者只要干翻一个成型的死者,立马成为天才,不说开启横扫模式,但也差不多了,而这类家伙一般属于气运型,基本是走了好运,才干趴了一个成型的鬼魂。
不过能干趴是本事不是?这样的鬼魂也是蠢。
更多的幸运儿与鬼魂融合,成为半人半鬼的家伙,不过这更多的是鬼魂为了避免自己被干掉选择了主动融合,这样的家伙基本不属于呆呆死者了,而是鬼魂行列。
棘手不说,更且难以处理。
这样的东东有点像亡灵骷髅,干死了寻找另一个载体又能寄生,而这个载体挂了,嘿!复活!而复活之后由于本身是出于死者的行列,通常与死为敌,以生者为养料。
面对这样的家伙,替天行道小家伙就有些不够看了,而清道夫更是莽夫,处理这样的东东,基本是由小天天出马。
要么进行封印,要么当做特殊材料干掉什么,或者说磨灭?
前提是能捕猎到这样的家伙,因这样的家伙不仅不怕死,而且擅长自杀逃离。
当然文明之中没有这么多古怪的东西,前提是文明把这些东西都处理干净了。
每一座文明的上升都是艰难的,因它们需要与一天为敌。
若是天站在了文明这边同样不太容易,因它们需要与一世为敌。
一世并不比一天好惹。
在世界之中不服天管制的大有人在,这些家伙通常都属于沉寂状态,如果一天背离了,那么这些家伙就会蹦跶出来了,而天天统治的,是一群猪队友。
一天带一群猪和众神带一群猪pk。
天天好赢吗?呵呵!多数情况都是被打的满头包的惨胜。
如帝一这样的家伙,一个人估计不够天天一巴掌的,但像帝一这样的家伙有多少?历代亡魂,多不胜数,它们可是巴不得天天背离好吧,并且在一定的时间之内,它们绝对会只守不攻。
沉寂的久了,复苏的有点慢,都会等更多的家伙复苏,而且为了避免一些还未复苏就会整死,它们还会进行救援,如果说有什么缺陷的话,它们也就是信息不太全面而已。
容易被天天游击队给铲平更多未复苏的家伙。
在这样的情况下,天天能胜也是惨胜。
就像你不能指望一群猪去铲平注定要剿灭的敌人,说不定它们还可能和敌人愉快的玩耍,那简直是糟心。
所以能够自主上升的文明,那是少的可怜,每一个都可以说是奇迹了,额...文明本身就是奇迹。
如果哪一个文明能做到纯净的上升,那绝对是最为辉煌的成就,没有之一。
铲平了一世一天,厉害不?牛!
可能吗?不可能!绝对不可能!