我有辟邪我怕谁?多来点!我还能装。
邪祟阵营对于夜晚那是又爱又恨,直接装诡异吃不消,但诡脂就不同了,这东西本质是没有诡异的质高的,但却更加柔合,至于对邪祟阵营是。
活动于夜晚的邪祟阵营,能在夜晚越变越强,但也容易被暴,或者说他们就是人形的火炬,就算是灯焰在他们的眼中也是邪祟的一种,这个东东可以吞,但少吞为好,吞多了岂不是接触不到诡异了?这可不行。
这样的天赋妥妥的就是另一种容器模板:邪器。
我们需要大量的诡脂,在尝试用诡脂之力去装那些原汁原味的诡力,从而获得巨量提升。
所以诡脂不愁卖,因有人在装,理论上灯火与诡脂之间的价格是一比一,但实际上一朵灯火能烤出一滴诡脂吗?呵呵。
1滴诡脂1灯火是市场底价,而5朵则相当于原价也就是正常价,诡异这东西需求高,同样也贵,而且还需要载体。
晚上不动手自己抓,那么买的话,4级主城也就是一千朵火焰,而自己抓需要领民多,谁在夜晚存多量领民?当然有。
亡灵和邪祟就是其中之二,只不过领民死伤的越多,那么晚上的诡异也就更强,除了亡灵之外,就算是专业的抓诡团队,也不敢在夜晚死伤太多了,帝一同样不敢,只不过他只是分一杯羹而已。
增幅也就是10金币,这些天的产出,不得都把主城等等玩意的升级了?当然。一个个都属于超载状态的好吧,我拿你超载的领民在装诡脂有问题吗?没有!你不是需求这个吗?当然这个价格也会便宜点。
2朵3朵和4朵的都有,以灯油交易。
这第三天的夜晚,帝一是准备放出大量诡脂了,五万的量吸引来了多少诡异?呵呵。
伸个手就像,断了?在伸个手,又断了?双腿可以用,双腿没了,腰子上,就是有点残忍就是了,惨无人道,不过不疼呀,这阶段诡异这东西从某种程度上来说是抹杀效果。
除非是你抗住了,因抗住从而遭受到了侵蚀,不然你可能没有感觉到你的手消失了。
帝一这边就适合用这样的方式,顺便打压市场。
你们三朵,四朵?我这边两朵,大量!因为我这边咚咚声密密麻麻响不停,我们全在主城瑟瑟发抖。
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那句话怎么说来着?乐善好施,能服于人,但这里是文明好吧,乐善好施,一力抢夺。
所以...三朵!
如果是2朵进行交易,卧槽!你岂不是可以达到一比一?这么强悍的吗?今后有事大佬先上,什么?你要我先上?你是不是在卖我?
3朵是帝一估算的正常价,不高也不低,有点能力的也能做到,只不过产出不多,诡脂的产出建立在牺牲上,如果一个区域内领民只有这么多,那么祭品也就只有这么多了。
在者如果有的领主和他一样仅仅只是对主城的三样进行质化,在加上胆大一点,未尝不能捕诡。
第三天很容易,因前两天,主城都是垃圾,第三天夜晚连5级质化的主城都有。
4升5需要多少灯油?10W!
第三天他打打也就打了3W多,当然野怪是产出灯油的重点,只不过他大多放过了。
当然就算帝一在能捕诡,对于整座区域而言,也是僧多量少,4级主城的门就这么大,4扇门,每一扇能100容纳100同行,就算平均1分钟1滴诡脂,一个夜晚也就是将近29万而已。
去除掉灯火成本和一些意外,其收益40万灯油也就差不多了,而实际上可能要更少点,因诡异不可能全在门口,但依旧是一笔丰收。
夜晚亦有财富,只不过和白天的财富暂时无缘,至少现阶段而言财富想摆弄灯油有点难,本金和利息不多那是没戏,而且一个不小心那是玩蛋,在有诡脂制造出来的灯油和系统产出的灯油,可能是两种不同的玩意。
一个是主排斥,一个可能是造成吸力。
又是一个热闹的一晚,亡灵那边这次的阵仗甚至超越了第二天。
领地的野怪和小动物多,还是领民多?当然是前者,无论暴民是驱赶还是杀戮,其材料都可以说是海量的。
假如一个领民一天干趴10个小动物,那么亡灵那边的数量就是第二天的五倍,因小动物不可能进行在次复活,媒介以用完,有些媒介更是以金币计算的,只不过这些金币并没有进行合并。
又是一场盛大的葬礼。
如果以等阶进行划分,细致一点则是动物、野怪、灵兽是分为三个不同的阶层,而坐骑就归于第三类,而召唤流的号令兴许更可以让其直接晋升第三类。
比第二天更加庞大的规模,虽说质挺垃圾的,但这样的量以不比质差了。
质量同源,量质同根,这是不同的结果。
这一天一样需要一点点排列,在文明中强的第一个死,还是弱的?若是以诡异而论,弱的吸引力更小,强的吸引力更大,而强的造成的伤害并不一定比弱的多到哪里去。
因弱而具备更为强盛的本能,而强者的本能是属于沉寂状态,这就像是转化为潜力和根基了一样,让其坚持的更久,而弱的往往是脆皮,虽轻易可以碾死,但在碾死之前可以对你造成足够的伤害,前提是能碰到。
在吸引力之间,强的无疑处于弱势地位,很容易遭受到诡异的集火,肉盾?差不多!
在坚持与量之间,则决定谁能活到最后。
质高未必比量多,更何况这样程度的质高仅是潜力,在伤害上无疑弱者更强,所以这一天强者不多肯定死于弱先,若是想保存,以弱围强,进行拱卫。
这是非常简单的排列,区别只是在中间还是在外围,若是稍微强一点点的在外围,那么这就像是在进行守墓一样。
守着这片墓地,出来的成为守墓者,进行守墓,进去的成为亡灵,进行内卷。
里面是不是存在被侵蚀的亡灵都没关系,反正你们是别想出去,要是强的置于内,则会护着这片墓地,这种护卫可能是内在的清缴,进行异类清除。
亡灵适合哪一种?至少这一天适合后一种,因强的太少,而弱的太多,守不住还守个屁。
总有一些领主继续支撑了一些领民,因他们需要亡脂,而领民的产量已经出来了,万一!至于动物的产量还没有出来,但帝一可以肯定同样是万一。
别看小动物弱,你给领民换一句小动物的身躯让两者进行单挑,那么被虐杀的肯定是领民,人家转生骷髅对诡异的伤害性更强,那么当然也是万一。
亡脂明码标价,一万个领民一滴,而且亡灵还要在其中收点手续费,我总不可能把自己的墓给拆了不是?更何况混入诡脂的坟土,想要把其中的诡脂熏烤出来,其中是需要花费的。
你减少这点花费,而我也能赚点手续费,双赢。
只不过这一次是不同的,少了遗物化墓这个过程,能直接浮出来的亡脂肯定是更少,不过亡灵还有一片墓地不是?站在亡墓之上死,以堆积如山的方式,至于堆不下的,在分出另一片墓来。
小小骷髅堆积成金字塔,而最强悍的被压在了金字塔的下面,不同的玩法,亡灵金字塔,墓地可不一定是平的,更可以是高高的,而金字塔的下面更有前的一层基础。
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玩呗!玩出效果那是更佳。
有时候工工整整的金字塔本身就是一层封锁,你上面的竟然敢离开?当我们下面无人吗?弱小者在上想要离开只能往下走,从上面离开就像是在说:喂喂喂!我在从上面的外层走下去哦,你们快来集火我。
亡灵不可能离开,因为它们要打死诡异,而诡异一旦走外层通道离开不和亡灵打,那么承受亡灵的集火秒杀吧,你诡异不抱团,我们抱团了。
金字塔封锁模板,不在以范围为主,而是以质高为主。
如果金字塔要塌了,那么目标明确,杀入金字塔就行,保准里面没一个好东西。
只不过文明这边的金字塔,并不是简简单单的靠堆积就能成功的,但这样的模式能产出更多的亡脂是肯定的,我把自己堆成一堆,你不得从外面慢慢杀?
届时上面巨大的量,全部掉落在墓地上,墓地能转化的了,就算你转化的速度在快,但这么多不会卡壳了?
嗯...也就是试试而已,试试系统的运行模式是怎样的,是卡壳了浮在上面,还是继续进行转化,不过两种结合的概率是更大,毕竟第二天已经作出了一定的尝试,只不过量没有这么大而已。
依旧在运行清理,只不过可能会很慢很多,而慢速运转的同时,能浮上来的多少,那么计算就给你浮上来多少。
如果是在世界,这样的量压之下,墓地是会崩掉的,至于在文明嘛...崩?不会的,但会给你计算出崩解的方程式,比如给你设计出一个不一样的墓地主体,而卡壳这种结果同样需要计算在内,比如浮上来的更多点。
这样可能会造成一种假象,亡灵的本质是和诡异互相伤害,那么亡灵的结果是沉入墓地的,而亡墓之中有死的更透的二转死灵,生前就是巨呆,那么死后自然是更死。
在加上墓地本身就是死的,以计算浮上来的能有多少,转变的多少,消耗多少,其形成的结果可能就是动物不如领民产量高。
本来同样是万比一,但实际结果并没有,形成了假象差距。
帝一不知道系统是怎么计算的,但肯定要比他的计算更完美不是?
这样的新墓主体更加的稳定,至少别人不会一踏入墓地就会被侵蚀的那种,在有可能会形成对诡力的抗性以及伤害加成,其中的抗性来自以诡制诡,而又了抗性之后,是不是能伤害的更久点?嗯。
更何况诡力与诡力之间是相同的吗?不同的,而这份不同会慢慢根据生灵的死亡形成更大的差距,那么诡异之间可能是互相伤害,互相抵抗,而亡灵自然乐呵呵的造成更多的伤害。
这又是一种亡灵之间互相伤害的理由。
嘿!咱们之间互相伤害,把诡异打压下去可好?好的!只不过可能会把自己打成呆呆就是了,你和我们互相伤害固然可能是你赢了,但掉落的东西同样有你的一部分。
这样的东东可能就是灯油了,由生灵开启诡异间的互相排斥、抗拒、反抗...在加上亡灵的伤害进行混合,只不过这样的灯油想要进行点燃得吞下去才行,重生之火,新生之焰。
文明嘛...你总不可能凭空捏造不是?就算是在世界中想要凭空捏造化物都得需要大量的积累,而且你得有这个东西才能捏出具体,不然捏出来的就是个四不像。
系统提供的灯油很干净,干净的一旦被生灵吞噬点燃了等同于向诡招手:快来吃我呀,我是大补哟!咦...不吃我?那么我就成为诡诡侵蚀别人去了。
谁把我杀了来着?它说什么来着?我死前想的是什么来着?
我的遗愿亦是夙愿。
诡异怎么来的?或许灯油是其中一种制造方式。
干净的非常强大,而不干净的同样,区别则是一种生前与死后。
灯油这东西很好玩,但容易玩坏,模拟器那边就玩坏过。
白天玩灯油生火,而不是利用火焰点燃,那么白天的诡诡来了。
晚上万灯油生火,而且是在主城内...危!
第四天...