第572章 未来

强者的数量要比魔多。

强者的实力要比魔强。

这样才能对魔形成压制,至于封印...若魔族无弱者,意味着没有封印的可能,当数量比魔多,强者比魔强,魔族无弱者,所以要数量比魔少,强者可以比魔强,这样魔族才有弱者可言,比如复活一个个弱者来练练。

什么章法,什么战争,魔可是不需要的,它们通常面对的都是围殴,在围殴中活的更久,才能恒古长存,为什么明明强上一点点,面对围殴就是能一直坚挺?每一个魔都是这样过来的。

围殴致死,对于魔来说,那是家常便饭。

要是强者数量太少的话,面对在围殴中长大的魔族,实力不在强悍点,那简直没的打,不过魔族可能不太喜欢围殴谁就是了,或者说并不团结,所以呗,你面对你的,我它丫去屠戮弱小开心一下。

当强者不够分,一些魔族就去屠戮弱小去了,所以要比魔强这一点很重要,但魔族最先干的是什么?以弱兑强。

那么只有在魔族中存在那么一个家伙比对方更强,哪怕只是一丁点,那就不要入侵魔族所在的世界了,因只有魔族的任何一个家伙强悍对方超出了一丁点,那就能相互吞噬。

在解释粗白一点。

在污染之中有很多强悍之辈,这是一个整体,当这个整体中最强的那一个,比魔族稍弱一点,那就是没得打。

比魔族弱,意味着比魔头更弱,因魔族的头头才是最强的那一个,当连其中一个魔族都不如,那魔族的头头可是可以吞噬世界的,一座活化的世界是怎样的场景?啧啧。

可以比魔弱,但不能比魔族弱,不然魔是可以吞噬世界的,非常魔性的魔世,长久以来的面对围殴有了结果,世界可是很僵硬的,不灵活怎么行?而魔很灵活,所以可以掌握世界僵硬的身躯。

或许就算是成为世界的魔依旧会败北,但却不是败北在鬼怪的手上,或者在之前鬼怪还能侵蚀魔,但成为拥有了魔躯之后,这回事不存在了。

魔可能会败北,败北于君临之手,说是说败北了,但又不是挂掉了,所以那就是漫长的魔灾。

魔虽败北,但死的却是君临,世界四分五裂了,算是两败俱伤,败的是魔,亡的是君,可长久来看,若无其他家伙插手,赢的却是魔,因魔灾源源不断,迟早会完成这场未完之局,除非是天意诞生,混搅了魔的本意,在让鬼胎从残存的魔躯中孕育而生,这样魔便是彻彻底底的输家。

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不过从魔躯中孕育出来的鬼胎,未必是向着世外天的。

死的那个是谁?那个可以是鬼,以死的方式潜伏,直至从魔躯中孕育出来,这样的鬼怪当然不可能向着世外天,而世外天想要的结果也很简单,解决魔患。

鬼侵蚀魔躯,魔患是不是平静了?是。

不过残存的魔躯顶多也就是孕育个鬼胎,要是鬼胎不向着世外天,那它可不会把魔躯给消耗殆尽,而是转头吸吮世外,不然魔岂不是要完蛋?不能忍。

那么吸吮它世,世外天又能忍吗?估计也不能。或者说这天意的容量太小,故不能容忍,那魔鬼会怎么办?污染呗。

既然你它丫不能忍,它我们就污染整座世界,成为这座世界的污染与祸患,同仇敌忾,这就是魔鬼与天意的纷争了,要天意不是吃素了,那魔鬼也有可能忘记了什么,成为不明真相的污染与自以为是的祸患。

毕竟魔死君亡,诞生出来的天意可能并不完整,就算是完整的好了,解决了魔灾还完整吗?就算还是完整,孕育出一个不存在的鬼,进而平息魔患,这总需要付出点代价的。

若鬼潜伏,自鬼不生,强行孕育出来一个额外的鬼怪,不付出点代价不太可能,而这个孕育出来的鬼怪,相当于对潜伏死鬼的激活,这是一个死局,而这个死局中需要那么一个替死鬼。

那么谁替鬼死?死局是出在天的毛病,当然是天呗,一天替鬼死,鬼演君临亡,不然魔躯VS污染,人家刚好君临,这怎么可能,不出意外的就是污染被魔主给掐死,可要是有鬼充当这个幕后黑手就不一定了,那这就是魔主败于己手,鬼君亡。

败也是真的败,四分五裂几乎是必然,只不过那源源不断的魔灾,脑子可能会有些不太正常,这就是被吞噬的在君临从中作梗了,在违逆魔的本意,而魔的本意是什么也显而易见,当然是斩尽杀绝,对方又不是全然没有幸存者。

在君临的阻扰下,这些幸存者就得以喘息了,从而诞生出不完整的天意,不完整的天意,可以平息魔患,但能解决魔患吗?不能。不完整自然付不起一鬼诞生的代价,且平息魔患都只在一时。

平息的魔患可不是君临喜欢看到的,但魔患也的确平息了,所以呀,君临会消亡,从而让魔患的平息只在一时,让魔主有始有终,时不时的出来蹦跶一下,天意虽说不完整,可要是有了喘息的时间,那可以变得完整了,而不完整的天意可以制造出一个临时的鬼。

临时的鬼,又不是鬼胎,那它就可以治愈一些后遗症了,刚好魔患隔一段时间就会爆发不是?所以这临时的鬼呀,就相当于临时的救命药了,完整的天意,不停的应急残存,又在不停的完整,一天不在是这一天,或者说不在是单纯的这一天,不过也不是前天那个替死鬼就是了,不过包含了那个替死鬼。

这是天意。

至于这样的天意要干些什么,当然是要让魔灾一直存在,亦或者平息,这并不冲突,因只有让魔灾一直存在,才能平息,当魔灾平息了,魔主会复苏的,当魔主复苏了,世生也会全部复原的。

咳咳。是时候由神明向魔主揭开真相了,一切是真,造的却是假,比如污染它可以是真的,真的可以让鬼死,而造假则是天的替死,以及后续一连串的作为,不过这都建立在魔主能赢的基础上实施的。

魔主问神,能打赢?神说不能,有个内鬼怎么会能打赢,而且还不止一个内鬼,要是没有这些内鬼,还别说,完全体的魔主,还真能干死污染,只不过干死的同时,自身也会遭受侵蚀。

这就像是蚂蚁叮了魔主一口,魔主不觉的这是伤,太小了。

这是全胜。

另一个则是惨胜,污染的成分是很杂的,优先剔除掉了对方部分强者,可当成为魔主时,也将失去魔的一些特性,比如不在是不死的,挂掉了也代表魔主死了,之后则是已魔灾的方式存在,赢了也是惨胜。

虽说仍有魔存在,但魔主却灭了,典型的蚂蚁多了啃死大象,这样的惨胜自然也包括世生在内,毕竟吞噬了全部不是,新生的世生,顶多是有那么一个前世存在,不可谓不凄惨。

击败魔,非君不可,但并不是非君不行,比如祖、王、皇、圣、帝之流的围殴,啧啧,那估计会惨败,若是惨败,连前生都没有,要是惨胜,估计有那么个前生,但今生不由己,侵蚀了一座完整世界的污染,自大纯属找不自在。

至于完胜,那就是未雨绸缪解开后续的死局了,神明可以不知前因,但可以知道追溯后果,不过怎么说,一个污染脑子抽了才会侵蚀那么一座十位全在的世界。

要是完胜,世间呀,可以多那么一个魔族分支,而且不仅仅是魔族,反正是好处多多。

要是全胜,世间么有魔族,可以多个魔族出来。

至于惨胜,好歹盈了,世生席位可以有。

若大败亏输,尽皆不存,若惨败,面临同化,要是败北,虽说还有反败为胜的机会,但大多是被吃干抹净,但一般来说,污染都不太可能侵蚀一座完整的世界,世界之中又不全是小卡拉,总会有些高个子的,就算没有高个子,那潜藏的祸患也是不是,污染可以由魔鬼形成,但不单单只有魔鬼。

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活化污染说它强吧,确实离谱,但在离谱,其实也真就那样,强悍的世界不敢招惹,通常都是扮演着稻草的角色,当一根稻草压死了无数骆驼,那就非常变态了。

要是面对的是那等变态的污染,能守好就不错了,以弱兑强只是第一重手段,轮不到魔来吞噬世界,没戏。

第二重手段,基本上是交给神明,让神明看看后果,污染太强,后果就是末日,直接就是神寂,以神寂分化出诸神,诸神那玩意或许不擅长别的,但要沦防守那绝对是有两把刷子的。

虽说是由神明的分化,但却都具备神明的伟力,也就是神明全力一击,譬如诸神同时全力一击,那力度不是神明可以比拟的,说是大范围的抹杀并不为过。

如果说以弱兑强,是骚扰性质的小炸弹,那这玩意就是个炸药包,对方它丫的敢进来,就敢抹杀,还是精准抹杀,嗯...至少不会像魔那样,丢炸弹的同时还会把自己给炸伤。

不过这等变态的玩意也是有限制的,那就是对内,不对外,对外分化的诸神,也就是相当于一尊神明罢了,可对内就牛哔了,每一位诸神都可以相当于一位神明,哪怕是只有一击,但架不住诸神多呀,所以这玩意就是守家的,对掐不太行。

这是第二重手段,以神寂的方式分化诸神,或者说这也是神明看到了末日的原因,因看到了末日,所以这么来上这么一个绝招:诸神黄昏。

神明的末日可不是诸神的末日,而神明的末日一般也就相当于诸神的黄昏。

虽说诸神也可以在一定程度上操控世界,但怎么说?不一定比诸神管用,也就是以诸神葬灭为代价换取世界全力一击,世界的全力一击,大多是针对个体,针对对方最强的那个个体。

这是以诸神兑换对方的至高存在,从世界层面上抹杀,或者说逐世,这也是诸神的别名:逐神。

驱逐一位至高,无论是谁,要说有很大用吧,还真不见得。

一般都是以至强为准,而这样的至强仅限于对这场战争中作用最大的那一个,这也是诸神的极限,诸神表示:我们不一定作用是最大的,但我们肯定有最大的作用。

这是诸神的兑子,可以起到最大的作用,代价就是团灭,你说它划算吧,还真不一定很划算,兴许第一和第二差距很小,所以一般都是以诸神黄昏为主,而不是驱逐,除非是那种独强的世界。

集万千伟力于一身,那诸神保证开心的笑了,它们最喜欢针对这样的家伙,甚至不需要驱逐,而是囚禁。

独强嘛,对方只有一个高个子,驱逐个什么劲,直接囚禁完事,对方只有这么一个独强用不上驱逐,可不止一个,而是很多,那驱逐又不划算了,所以驱逐这一招很多时候都是用于摆设。

若独强,小弟也不弱,那可以驱逐,这便是差距过于悬殊,明明对方是独强,但小弟一个个的也非常变态,所以驱逐是针对特殊情况的,诸神黄昏才是常备手段。

一个魔主沉浮,一个诸神黄昏。

当差距过于悬殊了,天不用玩什么替死了,而鬼和君也是一个样,就是拿自己的看家本事来守。

至于说鬼有什么看家本事...啧啧。招魂!招远古之魂,甚至是无主游魂。

无论是此世,还是彼世,那都是有逝者存在的,逝者安息是常态,全是一群活腻的了,平常时候也不打扰,但特殊的时候吧,可以全部招出来用用。

沉浸在死亡中无尽岁月的家伙,本身就带着浓厚的死亡气息,这就造成了逝者可能很弱,但架不住这群鬼玩意触之即死。

这是逝者亡灵的复苏,产生的则是即死效果,或许一个普通的逝者,是奈何不了一个至高存在的,可短暂的即死效果,也可以让牛哔哄哄的至高存在死亡那么一瞬间。

这一瞬间的差异,可以达到决定胜负的作用。

比如说皇很变态,但失神那么一瞬,估计直接被魔给秒杀了,就算有充足的不死性,那也是被压着打,不得翻身的那一种,毕竟轰散了,重组需要时间。

招魂便是鬼的看家本事,此世亡魂,尽听鬼话,犹如傀儡,强还是不强并不是太重要,送死总会吧,那源源不断的送死,造成的就是僵硬了,庞大的逝者洪流,是可以当场架构出一扇鬼门关的。

鬼门关前,众生止步,不得寸进,这是鬼守家的本事,一座鬼门关,由逝者架构,要是本世的逝者不够多,那就要借助世界的力量,来召唤世外相连的无主游魂了。